![](https://static.wixstatic.com/media/14aeaf_0eab8e22bb154cc58d84a39762cf234f~mv2.jpg/v1/fill/w_288,h_192,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/14aeaf_0eab8e22bb154cc58d84a39762cf234f~mv2.jpg)
![logo tcc.webp](https://static.wixstatic.com/media/14aeaf_6617e234d3144037b3a40c637592b6d3~mv2.png/v1/fill/w_62,h_59,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/logo%20tcc.png)
Arya's Tale
![path logo.webp](https://static.wixstatic.com/media/14aeaf_9d23a83bff0042b083c9d57e7d73f835~mv2.png/v1/fill/w_54,h_36,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/path%20logo.png)
O desenvolvimento do jogo Arya's Tale fez parte do meu trabalho de conclusão de curso na graduação em Design de Games, pela universidade Anhembi Morumbi. O projeto tem como foco explorar mecânicas reversas de balanceamento de personagens jogáveis, fazendo com que a personagem controlada pelo jogador perca seus poderes e habilidades únicas, tornando-a cada vez mais fraca conforme o jogo vai de encontro à sua conclusão. A versão de apresentaçõa disponível foi lançada em dez/2016.
Fui responsável pelo game design, co-desenvolvimento do código-fonte e implementação na unity 3D, arte conceitual e animação de personagens.
Em 2017, o projeto foi convidado como um entre 4 trabalhos de graduação da universidade Anhembi Morumbi para ser exposto na feira de games do festival Path, que aconteceu nos dias 6 e 7 de maio de 2017 no instituto Tomie Ohtake.